#ゲーム設計

全 16 件の記事

【議論】黄金の風脈10個は時間稼ぎ、過去拡張の4個緩和との矛盾に不満の声
話題·

【議論】黄金の風脈10個は時間稼ぎ、過去拡張の4個緩和との矛盾に不満の声

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【議論】リミテッドジョブのクエスト制限、「時間稼ぎ」と「レベリング潰し」で賛否両論
アップデート·

【議論】リミテッドジョブのクエスト制限、「時間稼ぎ」と「レベリング潰し」で賛否両論

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【議論】BGM・ボーカル曲への不満、ロック調増加とエフェクト過剰が話題に
話題·

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【議論】ハウジング土地の倍率が異常、Animaミストは1000倍近い抽選地獄
コミュニティ·

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【議論】劣勢から逆転勝利、FLは互角より絶望的な状況が楽しいのか
コミュニティ·

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【議論】4人高難易度は「つまらない」「8人の方が楽しい」の声が多数
高難易度·

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【FF14】ユーザーの疲弊が深刻、「10年やれない」「作業ゲー化」の声が相次ぐ
コミュニティ·

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【FF14】「最大サイズキャラで画角に収まらない」初心者の素朴な疑問がヒカセンを和ませる
コミュニティ·

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【議論】「MMOなのにPT必須すぎる」ソロコンテンツ充実を求める声
コミュニティ·

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【FF14】滅:未クリア狩りと報酬設計の罪、「処女狩り」が横行した理由
高難易度·

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【議論】「尻を殴るゲーム」の根本的な問題、タンク設計の限界を議論
コミュニティ·

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【議論】FF14は本当に「MMO」なのか、実質MOでしかないと指摘される
話題·

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