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【議論】「尻を殴るゲーム」の根本的な問題、タンク設計の限界を議論
FF14の根本的なゲーム設計「敵の背後に立って火力を出す」という仕組みが、タンクの役割を矮小化させていると指摘。ゲーム構造そのものの改革が必要という議論が白熱。
スレッドの後半で、FF14が本質的に「敵を殴るだけのゲーム」であることの問題性が議論されています。タンク職の存在意義を高めるには、ゲーム設計そのものの改革が必要という声が相次いでいます。
FF14の根本的な問題提起
話題850:Anonymous (ワッチョイ 8d2e-8nnv [240f:c8:a46a:1:*]):2026/03/09(月) 23:05:31.03 ID:T5cKIIKR0
尻を殴るゲームが続く以上はタンクに大きな変更ってありえ無いんだよな
変更ではなく調整でしかないというか
851:! (ワッチョイ bede-i7Rq [2001:268:9868:6e2d:*]):2026/03/10(火) 00:56:03.38 ID:wJKCkfpQ0
FF11も基本的にはケツ叩くゲームだしなぁ
852:Anonymous (ワッチョイ cecc-ZozS [2409:11:e2a1:5300:*]):2026/03/10(火) 01:01:26.57 ID:6R8XYqab0
いくらでもやりようあると思うけどマジで挑戦しねーからなここの開発
853:Anonymous (ワッチョイ 8dba-8nnv [240f:c8:a46a:1:*]):2026/03/10(火) 19:50:40.58 ID:GYo0j+Zt0
やるならこれまでの敵キャラ全部見直しせにゃならんから、コストガが100%発動するしなー
まぁタンクと言いつつ実態が殴られるだけのサンドバッグ劣化DPSってのからは逃れられんか
854:! (ワッチョイ bed7-i7Rq [2001:268:9868:c56b:*]):2026/03/11(水) 13:43:09.49 ID:LaIQrGMq0
タンヒラから火力抜きゃいいのに
タンクに全体軽減を与えるべき
話題860:Anonymous (ワッチョイ 8dd2-QYJz [240a:61:52c6:a220:*]):2026/03/11(水) 22:41:04.15 ID:ZZns8e+E0
んなことしたらヘイトが抜かれない程度に定期的にスタンスオフにする操作要求されるに決まってるやん
もうアドルと牽制DPSから剥奪してヒラとタンクに配って軽減すればええんよ
全体軽減増えれば味方を守ってる感じも少しは上がるでしょ
861:Anonymous (ワッチョイ 5d41-Mkk1 [2400:2653:2122:5a00:*]):2026/03/11(水) 22:54:09.52 ID:DHwuMaQ40
不屈ガン積みしたら食事と合わせて18%も軽減あるんだな
872:Anonymous (ワッチョイ ee3f-1k26 [153.210.78.211]):2026/03/13(金) 13:34:49.48 ID:2Gtr01Qk0
タンクだけで良くね?にさせないために回復力と火力要素を下げる必要がある
タンクいなくて良くね?にならないように他が受け切れないダメージ用意する
じゃー何欲しいって言われると全体軽減で、DPSに牽制アドルがあるのがおかしい
DPSにこそ牽制アドル枠に全体火力バーストスキル追加すべきなんだよ
軽減合わせがタンヒラでバースト合わせの打ち合わせがDPSであるべきだろ
873:Anonymous (オッペケ Sr10-1Fx7 [126.133.233.162]):2026/03/15(日) 15:34:55.42 ID:izWpcI1lr
紅蓮の頃は確かにDPS並みの火力がある!って言われてたな
戦士に単体バフ投げまくってようやく一桁灰詩人くらいだったが
874:Anonymous (ワッチョイ 5db0-Yy1o [240d:1a:d2d:cd00:*]):2026/03/15(日) 18:52:22.76 ID:RVr0z+ez0
蒼天の頃は普通に近接に届いたりはしてた
紅蓮時代の轍を踏まないために
話題862:Anonymous (ワッチョイ 398a-Mkk1 [126.147.0.158]):2026/03/12(木) 00:03:56.71 ID:vZldGuoi0
スタンスでの火力低下をつけるとどうなるかってのは既に紅蓮時代に通った道だろ
劣化DPSだとか言いつつ防御スキルもロクに回せずヒーラーの介護貰って介護不足で転がる奴がいるんだからタンクなんざ現状で良いんだわ
863:Anonymous (ワッチョイ 8d01-8nnv [240f:c8:a46a:1:*]):2026/03/12(木) 02:28:51.29 ID:CWoKhGql0
紅蓮時代はヒラの重労働でゴリ押し出来たことと、防御バフがそのままの性能で使えたこと、ろくに考えもせずに他へのヘイト操作を忍のみに持たせたこと、って感じで相乗効果になってたのが悪い
攻撃スタンス中はDPS以上の紙装甲で防御バフも無敵受けも一切無し、ってやりゃ良かっただけなのにね
864:Anonymous (オッペケ Sr11-ugOs [126.194.208.177]):2026/03/12(木) 08:22:41.87 ID:mRpGObiZr
そんな設定にしたらMTは防御スタンス固定になるだけだろ
僕の考えた素晴らしい設定(欠点が大きすぎるがそこは触れない)はやめとけって
866:! (ワッチョイ be0f-i7Rq [2001:268:9812:4e5c:*]):2026/03/12(木) 08:57:26.75 ID:8Dq/BrAB0
ヘイトシステム弄って火力調整するくらいしかないんじゃない?
ただそうすると爽快感は減るしギミックやりながらはめんどくさいしで面白みは減るだろうけど
まとめ867:Anonymous (ワッチョイ 8d86-T3tm [240a:61:324c:d00a:*]):2026/03/12(木) 10:32:55.51 ID:uYUElrkA0
AAタイムとタン強受ける時は防御スタンス、それ以外全部攻撃スタンスに切り替えを強いられるが宜しいか
ソース情報
- 💬 5chまとめ: 【FF14】タンクバランスを考えるスレ 141
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