高難易度
零式・絶・極など高難易度コンテンツ
全 62 件の記事

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【議論】フロントラインの勝率格差、「固定PTが勝率を吸い上げている」vs「本人の実力不足」
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【議論】極マウント羽根集めが地獄、トーテム交換来ないまま「確率緩和待ち」のヒカセン続出
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【速報】パッチ7.5の絶レイドがケフカで確定か、Yoshi-P「発表時に『ああなるほど』と思う」
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【速報】パッチ7.5の絶レイドはケフカ!ヒカセンの反応が熱い
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【ネタ】「絶ニーアだったら素っ裸で逆立ちして町内1周」ニーアコラボ絶の可能性が話題
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【議論】モンク(モッさん)はD1とD2どちらが適正?LB適性と火力の関係が話題に
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【FF14】「声優選びのバースト合わせだけやたら上手い」
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【FF14】クリスタルコンフリクト公式大会「ルクレ杯」5月16日開催、初心者歓迎
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【ネタ】「魔境」とは何か。FF14高難易度野良の本質を描いた考察エッセイが話題
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【議論】零式報酬システムの根本的問題、ロット運格差とドロップ率への不満
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【議論】絶レイド実装の確約がない、「告知」と「実装」の曖昧さが話題に
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【議論】VD・AVD・AD難易度設計、ライト層とガチ層の両立は可能か
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