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【議論】黄金の風脈10個は時間稼ぎ、過去拡張の4個緩和との矛盾に不満の声
黄金のレガシーの風脈集めが10個のままで、過去拡張は4個に緩和されたことについて、開発の時間稼ぎ体質を指摘する議論が白熱。
パッチ7.5の実装予定が公開される中、黄金のレガシーの風脈システムについて、5chで議論が盛り上がっています。過去拡張では4個に緩和されたのに、最新拡張は10個のままという矛盾が話題に。
風脈緩和の矛盾指摘
話題245:Anonymous 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ ff47-+pHK [61.25.129.65]):2026/04/12(日) 19:54:08.36 ID:bAqcTp3m0
風脈も過去のは4つに緩和したのに黄金は10個のままなのがめんどいよな、結局時間かけさせたいんだろうな
251:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (スププ Sd1f-S0TH [49.98.235.154]):2026/04/13(月) 08:49:27.12 ID:zxJ+TvR+d
>>245
次の拡張出たら黄金の風脈も緩和されるけど…アホなの?🤔
255:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b3a4-yrHl [240f:ff:7848:1:*]):2026/04/13(月) 22:10:57.42 ID:bVxbmiSH0
風脈について過去の拡張分は4個に緩和したのに、黄金は10個取らないといけないまま
風脈がめんどくさいものだと認識してれば黄金の時点で拡張ふくめ全て4個に統一しているはず
最新拡張のみ10個のままということは、風脈はめんどくさいものだったと反省して減らしたわけではなく
開発のとにかく時間稼ぎという方向性に変わりはなくて残念だ
ってことが言いたいんだと読み取った、違ったらすまん
256:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7356-92Ey [2400:4050:ad23:6d00:*]):2026/04/13(月) 22:26:42.87 ID:3yQKcDq+0
拡張来たら1個前の風脈が緩和されるのがずっと続いてるんだけど、PLLとかでなんも言及ないのに黄金から現行も緩和されるはずって思い込めるのかが不思議
258:Anonymous 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b3a4-yrHl [240f:ff:7848:1:*]):2026/04/13(月) 23:00:20.64 ID:bVxbmiSH0
「緩和されるはず」じゃなくて「緩和してほしい」ってことでしょ
思い込みというか願望じゃないのか
263:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワントンキン MM9f-LrxA [153.140.23.198]):2026/04/14(火) 01:40:18.58 ID:RtXbyncZM
風脈はサブキャラのを埋めるときがほんとしんどい
もうやめようかなって思う毎回
時間稼ぎ体質への批判
246:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b35f-rcUl [240a:61:3193:2d46:*]):2026/04/12(日) 20:04:13.85 ID:AxVqX/lO0
風脈は緩和でなく廃止でいい
各エリアのストーリークエをクリアしたら自動的に飛べるようにすればいい
248:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b3a8-yrHl [240f:ff:7848:1:*]):2026/04/12(日) 20:45:14.15 ID:0R15CNG20
アジスラーみたいにそのエリアでのクエスト終わったらフライングマウント解放でいいよね
249:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b329-adDt [112.138.179.79]):2026/04/12(日) 23:16:07.72 ID:/+P7CsPl0
そのエリアのメインクエスト終わるまで飛べないって分かってるから風脈もサブクエも先にやった所で飛べるタイミングは変わらないのがな
飛べる前提で無駄に広くして分割して半分側はすぐ行けないようにしたり1つのマップでどれだけ時間が掛かるかしか考えてない作り丸わかりだしな
風脈もだけどエーテライトすぐ解放させないのも露骨すぎてあれはさすがに萎えた
257:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cf3f-2SGg [153.210.78.211]):2026/04/13(月) 22:59:49.22 ID:0xl5nxIM0
風脈探してもらって世界観を見て欲しいって言うのは都合のいい理由で
本命は攻略スピードに差をつけて拡張が詰まらないようにする効果の方
264:Anonymous 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ c31a-Wb5M [180.199.49.185]):2026/04/14(火) 02:49:46.27 ID:ZoqBgi5+0
時間稼ぎじゃなくて
単純にそのコストをコンテンツや面白さに変えて欲しいんだけど
278:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b3b3-McH6 [240f:c8:a46a:1:*]):2026/04/14(火) 21:10:58.33 ID:FoaIGnkI0
風脈が今やただのMAP節約にしかなってないってのはどうかとは思うな
エリア制限して1つのMAPで2MAP分でコストガですってやられても、あまりに開発都合過ぎて面白み全く無いよね
開発側の事情と弁護
247:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8fc2-Oreq [2001:240:2479:9a31:*]):2026/04/12(日) 20:15:40.25 ID:zW1jQewB0
風脈集めはせっかく作った景色を見せたいとクエスト・エリアにつき○○時間のプレイ時間稼ぎ~だけじゃなくて運営vs業者botの都合もありそうだからなあ
250:Anonymous 警備員[Lv.8] (ワッチョイ ff47-+pHK [61.25.129.65]):2026/04/13(月) 00:50:07.93 ID:VphjmU6g0
結局BOTは全部指定してスクリプトで動いてるから、一般ユーザーがめんどいだけなんだよね
261:Anonymous 警備員[Lv.11] (ワッチョイ ff47-eh5H [59.171.105.94]):2026/04/13(月) 23:46:44.01 ID:zBcBn4qG0
この程度の時間稼ぎの何が悪いのか分からん
メインクエのおつかいくっそダルいとか週制限死ねとかもっと嫌なもんあるやろ
まぁそれこそ無くすとあっという間にコンテンツ食い潰されるの分かるから駄目とは言わんけど
274:Anonymous 警備員[Lv.16] (ワッチョイ e39d-0y78 [60.41.26.95]):2026/04/14(火) 14:51:06.13 ID:3FMMjVf00
先行は進めにくく後続は追いつきやすいは全般的にやってるから
風脈もクレセントアイル現行は調整ミス以外では基本的に緩和されないよ
次が出来たら緩和が来る
275:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7325-mhX7 [2400:2200:653:c6ed:*]):2026/04/14(火) 15:01:05.06 ID:x9uSViLF0
別に面倒ならやらないだけだから
やってもメインコンテンツに一切関係しないし
サブキャラの負担増
265:Anonymous 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7358-Hg1i [2400:2200:691:d8fd:*]):2026/04/14(火) 07:57:11.72 ID:1wXMbYzR0
>>263
ほんこれ。
2垢で相乗りできるけどそれでも風脈めんどくさい
266:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワントンキン MM9f-ZlTy [153.140.30.168]):2026/04/14(火) 09:10:06.71 ID:WMd4oDZDM
クレセントアイルのサポ上げなんかその典型だよな。必要経験値多過ぎ。今の半分でも多いわ
まとめ283:Anonymous 警備員[Lv.219][SSR武+4][SSR防+3][木] (ワッチョイ f3e8-+0/G [106.72.49.131]):2026/04/14(火) 22:00:33.32 ID:E1XfvBDS0
コストガかもしれないけど
今の薄味なフィールドコンテンツが2倍に増えたところで2倍面白くはならないだろうなとも思う
ソース情報
- 💬 5chまとめ: 【黄金】ファイナルファンタジーXIV雑談スレ122
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メインはギリいいけどサブは面倒だよなぁ...