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#ゲーム設計
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3月13日
【議論】零式ギミック密度が高すぎる、「予習前提ばかりで初見殺し連発」の不満が爆発
74
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💬5chまとめ
【議論】零式ギミック密度が高すぎる、「予習前提ばかりで初見殺し連発」の不満が爆発
3月13日
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3月12日
【懐古】「ドラクエ10のモーション凝ってる」FF14から乗り換えた勢が気付く設計の差
190
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3月12日
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3月11日
【議論】DC人口格差が深刻、マッチング待機時間が2時間超に「3DC体制に戻すべき」
246
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【議論】DC人口格差が深刻、マッチング待機時間が2時間超に「3DC体制に戻すべき」
3月11日
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3月11日
【議論】黄金拡張でメインストーリーまで高難易度化、ライト勢の離脱が加速「死にゲー化が失敗」
101
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【議論】黄金拡張でメインストーリーまで高難易度化、ライト勢の離脱が加速「死にゲー化が失敗」
3月11日
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