高難易度 💬 5chまとめ
【議論】零式ギミック密度が高すぎる、「予習前提ばかりで初見殺し連発」の不満が爆発
最新零式のギミック設計について、予習必須の構成が多すぎることへの不満が議論に。昔の零式との比較から、ゲーム設計の方針転換が指摘される。
話題600:Anonymous:2026/03/12(木) 17:42:55.76 ID:d38QMCvJ
これ覚えておいてね あとでだすよ
が多すぎるんだよな 最近の14は
これおもろいのか?
602:Anonymous:2026/03/12(木) 17:44:49.12 ID:wuuXwVCp
>>599
本質を理解するかどうかなんてどうでもよくて全員がやり方を統一しないと意味がないんだからゲームの問題だろ
理解したらクリア率が上がるんか?ワイプだろ
621:Anonymous:2026/03/12(木) 17:53:45.79 ID:EjPtwPkA
昔の零式
基本散開→技見せ→基本散開→殴るだけ→予習前提→基本散開→組み合わせ
今の零式
予習前提→予習前提→予習前提→予習前提→予習前提→予習前提
ギミック密度が高すぎる🥺
631:Anonymous:2026/03/12(木) 18:03:00.87 ID:Q5DjYPWt
初見殺しはあって良いと思うが
さすがにVCだツールありき設定とか果てにはゲーム内で実装されたクイックパネル駆使しろは絶だけで良いと思うのだ
このままならまあ高難易度人離れは必然だと思う
つまらねえもの4層は消化してた時も戦ってる相手がボスじゃない気がいつもしてたわ
635:Anonymous:2026/03/12(木) 18:07:51.89 ID:d/UZYYqX
>>631
あってもいいけど連発されるのは面白くないんだ🥺
611:Anonymous:2026/03/12(木) 17:48:20.17 ID:23vuyTT5
FF14→最初はギミックが単体でくるので簡単、後のフェーズで組み合わせでやってくる
WoW→最初から組み合わせでやってくるので、最初が簡単とかない
という違いがある
まあでも14も新生の頃は最初は単体、後から組み合わせとかなかったな
サンクスがリーダーになってからできた方針に見える
614:Anonymous:2026/03/12(木) 17:50:18.94 ID:EjPtwPkA
>>611
最近ってかもうずっと技見せフェーズなくない?🥺
デルタシグマの頃は丁寧に技見せと組み合わせしてきたけど🥺
632:Anonymous:2026/03/12(木) 18:04:19.72 ID:qv4Z/3ju
今は技見せフェーズをノーマルのほうでやってるな
636:Anonymous:2026/03/12(木) 18:08:34.58 ID:m7DnIPLM
ノーマルと零式の実装ズラすようになってからノーマルはもう技見せじゃなく別のコンテンツになってるやろ
その間にノーマルでギミック予想されると悔しいからな
594:Anonymous:2026/03/12(木) 17:41:42.04 ID:wuuXwVCp
避けるタイミングの見極め方、とか安置の素早い見つけ方。みたいなテクニックとしての予習はええのよ
ギミックそのものの解説動画は他のゲームでもあるし
◯◯式を覚えてみんなで統一しないとマッチングすら成立しないゲームはダルすぎるて
596:Anonymous:2026/03/12(木) 17:42:04.37 ID:lzEH17t+
>>591
それはそうなんだがそれにしてもドリームは予習が山場すぎる🥺マジで頭に入ってこねえもん🥺
まとめ625:Anonymous:2026/03/12(木) 17:58:24.86 ID:d/UZYYqX
初見殺しが多すぎるんだよね🥺
それが面白いわけはなく🥺
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「ドリームは予習が山場すぎる」←ほんとうにそうおもいます