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【議論】黄金拡張でメインストーリーまで高難易度化、ライト勢の離脱が加速「死にゲー化が失敗」

暁月から続く難易度上昇がメインクエストにも波及。ライト勢やエンジョイ勢が離脱し、新規定着率の低さにつながっているとの指摘。

管理人コメント

確かに黄金のIDは難しいですよね(遠い目)

話題514:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-+In+ [1.75.154.169]):2026/02/26(木) 15:38:03.10 ID:6KUW4uFid
登り調子だったからプレイヤーをどれだけ嬲り殺しても過疎るとは考えてなかったたんだろうなあ 暁月からその様子はあったけど黄金でそれがはっきりした ライト勢やエンジョイ勢にまで高難易度バトルを強要したらこうなるわな
679:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 79e1-t6KK [240a:61:4251:3c76:*]):2026/03/05(木) 07:03:31.92 ID:bdm71Exx0
元々死にゲー要素あったけど暁月からそれが濃くなってきた印象 フロムもそうだけど死にゲーってプレイヤーを選ぶんだよね やりたがらない人のほうが圧倒的に多い 特にRPGみたいに自キャラを育てる物を死にゲーにすると、長い時間かけて丁寧に育てた子がぽっと出のボスに何度も嬲り殺されるわけだからゲームそのものが嫌になる
680:Anonymous 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 49cf-VRb1 [180.147.64.182]):2026/03/05(木) 10:30:50.63 ID:zkmgWGBx0
死にゲーってソロだから成り立つんであってマルチで死にゲーは知り合い同士では有吉ぃぃの番組のタイタン戦みたいな光景に、他人同士ではギスギス罵詈雑言すみませんすみませんの連呼の嵐になってしまう 今では吉Pやコミュニティチームのおかげで数時間かけて集まったPTが30分以内に解散するパラダイスみたいなゲームになってるんでぇめちゃくちゃ笑顔溢れる爽快感と幸福度が高いゲームになってるからドンマイ
681:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 69eb-w9ge [2001:268:7644:26cf:*]):2026/03/05(木) 11:45:51.03 ID:UFYaXsh90
クリスタルペースト集めでしばらくヒーラーでレベルレ周回してたけど、10回に2回くらいの頻度で途中参加だった 前のヒーラーが抜けた理由は正確にはわからないけど、途中参加するIDは決まって暁月と黄金のIDだったな 抜けちゃったヒーラーさんと残って補充待ちしてた人たちのゲーム体験を考えると、IDの高難易度化ってやっぱり失敗だったのかなって思ったよ たまたまヒーラーさんの回線切断が重なっただけかもしれないけどね
682:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f1c0-T0g7 [2400:2200:3d1:e056:*]):2026/03/05(木) 12:38:06.32 ID:+pv6gB2Z0
商客ノーマルにナイトでソロで行ってみたんだがダメージ痛すぎんか。 一撃でhp7割ぐらい削られることあるよね
683:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 134d-DPcJ [240a:61:30d3:241c:*]):2026/03/05(木) 14:38:44.97 ID:13zQSxAI0
絶や零式が高難易度バトルの役割だと思ってたんだがメインストーリーに絡む物まで難易度上げたらこうなるよねーてのが今のFF14の過疎ぶり 売上激減して今年のファンフェスはドーム貸切できなかったそうで
まとめ559:Anonymous 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e110-DPcJ [240a:61:4253:5c7e:*]):2026/03/01(日) 11:50:01.88 ID:TQtlRuT50
14の新規定着率の低さは異常
最終更新: 2026年3月11日 👁 101
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