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クレセントアイルのストレス要因を細かく分析するスレ。エーテライト判定の狭さ、無駄な移動時間、マウント強制降ろし、サポジョブレベリングの退屈さなど、開発が実際にプレイしていないのでは?という疑問が相次ぐ。