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【FF14】「時間掛かるだけで面白くない」島コンテンツの根本的な設計問題

クレセントアイルのストレス要因を細かく分析するスレ。エーテライト判定の狭さ、無駄な移動時間、マウント強制降ろし、サポジョブレベリングの退屈さなど、開発が実際にプレイしていないのでは?という疑問が相次ぐ。

話題274:Anonymous:2026/02/26(木) 14:56:25.38 ID:JZnPzO5l
島のエーテライト少し離れてるだけでアクセスできないのが何気にストレスなんだよな ありとあらゆる所にストレスを感じる要素が散りばめられてて開発の人間がまともにプレイしてないのがわかるし面白いコンテンツを作れる人も残ってないんだなって感じるね
275:Anonymous:2026/02/26(木) 15:06:31.81 ID:fHYpn+Bj
宝箱も妙に判定狭すぎてマウントで走りながら開けるのがシビアすぎる
276:Anonymous:2026/02/26(木) 15:21:10.10 ID:CPHEqsSi
判定範囲クソでストレス溜まるよな 移動多めでエーテライト頻繁に使わないといけないのにいちいちマウント降ろされるのもクソだわ
280:Anonymous:2026/02/26(木) 15:45:55.54 ID:JZnPzO5l
島にいる時は直で各エーテライトにテレポできるだけでストレス減って楽なんだけどな 島の外でできることをわざと制限掛けて足枷にすることで時間掛かるようにしてるのがクソなんだわ 毎回デジョンで同じ所に戻らされてそのままの位置だとエーテライトにアクセスできないから密着するように移動しなきゃだし開発はいつでもすぐデジョンできるからそれでいいだろって誤魔化しつつ無駄を挟んで時間稼ぎしてるのもストレス溜まるんだよな
285:Anonymous:2026/02/26(木) 17:50:13.50 ID:lCILH3Si
今日は何しようかなと思えない点でmmoらしさもクソもない アクティブな遊び方を排除して、神が定めしプレイヤーに使ってほしい時間を定められた手順で溶かすだけの刑務作業
278:Anonymous:2026/02/26(木) 15:34:57.93 ID:mvuDrulG
コスモとクレセントはどこが面白いのか担当者にも説明してほしいな😣 面白い要素が僕はわからなかったもん😭
まとめ99:Anonymous:2026/02/23(月) 01:59:55.46 ID:QrcyyWgD
木を見て森を見ずって感じだな それぞれ単体で考えて作って実際1つのコンテンツとして見ると中身の点が繋がらず作ったものが噛み合わずに遊ぶ側が負担を強いられるだけって ゲームの設計に対して実装されるコンテンツが合ってないのが現場の人間がゲーム遊んでなくてなおかつ上の人間がとりあえずGOサイン出して後から修正すればいいだろって感じが透けて見える
227:Anonymous:2026/02/25(水) 16:51:16.42 ID:+wmOV3Bw
フィールドも簡素でやれる事も少ないのに結果にたどり着くまでが時間掛かるだけで何も面白くないんだよな ひたすら真っ直ぐな道を時速10kmくらいの速度でただ走らされるレースゲームみたいな感じで退屈なんだわ
341:Anonymous:2026/02/28(土) 15:51:44.22 ID:3tlTToOE
正直塔とかジョブとか以前にCEとFATEをどうにかしないと 普通の人にはもう無理だぞコレ
342:Anonymous:2026/02/28(土) 15:57:15.80 ID:6CMmlvUx
つまんないもんなCEとFATE 数も少ないからすぐ飽きがくるし
最終更新: 2026年3月6日 👁 18
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