高難易度 💬 5chまとめ
【FF14】「力の塔はマジで設定ミス」開発も認めた高難易度コンテンツの失敗
力の塔の難易度設定に関する開発の公式コメントが話題に。48人での連帯責任ギミック、必須サポジョブ、入場システムなど、複合的な問題がプレイヤーの離脱を招いた実態が議論される。
話題424:Anonymous:2026/03/01(日) 23:53:16.81 ID:nRGwbDaX
フォークタワーについては我々の設定ミス“も”あり💢
425:Anonymous:2026/03/02(月) 00:13:55.87 ID:cy8WIa1y
7.3で調整したのにいつまでも過去のミスを責めるなよ
『フォークタワー』は、開発側のミスだったと感じています。
そもそも、「ハードコアコンテンツ」として開発するつもりはありませんでした。
ですが、結果的にプレイヤーがレイドに参加できないほど、難易度を高く設定してしまいました。
ですから、パッチ7.3で調整を行い、その調整の一部は前倒しにしています。
426:Anonymous:2026/03/02(月) 00:25:26.56 ID:i7r5hc6o
タワーの調整って
入場システムだけで中身変わってねーだろw
369:Anonymous:2026/02/28(土) 23:56:09.11 ID:YLaKm7wm
1ボス:わからない奴が3匹いると全滅
234ボス:わからない奴が1匹いると全滅
道中:わからない奴が1匹いると壊滅or全滅
何をどうやってキャリーしろってんだ
370:Anonymous:2026/03/01(日) 00:00:16.03 ID:K57vcLky
攻略が確立しているなら24人でクリアーできる前提で作っており、残りの24人はフォローしてもらいながらでもクリアーを目指せる想定でした。
43:Anonymous:2026/02/22(日) 00:14:00.52 ID:E/r7L2qX
48人で打ち合わせ必須なのがもうダルい
好きなサポジョブで遊べないし誰か1人がミスったら全ワイプになる可能性だってある
気軽にやってみようとはならんよね
93:Anonymous:2026/02/23(月) 01:30:56.92 ID:ufCroXqP
正確に言えばミスってるのは難易度以前の問題なんよね
48人編成する機能やアライアンスチャットも無いまま
PT編成や必須サポジョブやらは現地yellで打ち合わせしろとか遊ばせ方として舐め腐ってんのよ
96:Anonymous:2026/02/23(月) 01:55:44.42 ID:h/Lo8oYm
ボズヤの攻城戦や船程度の難易度ならシステムサポートが緩くても回るから、結局は塔の難易度なんだよ
入場料、人数、サポジョブ、ギミックと全て合わせたね
104:Anonymous:2026/02/23(月) 08:31:43.66 ID:v2AsCVWt
>>93
中入ってから編成してねはノーマルでもちょっと不満だったのにそのまま高難易度化は正気じゃない🥺
507:Anonymous:2026/03/03(火) 14:57:15.65 ID:/9SccUx/
こやいだグンヒ零式初見いってきたんだけどさ
タワーとの差が歴然で遊びやすさに唖然としたよ
慣れてる人は必須アクション複数掛け持ちできるから必須アクション枠が減る
おかげで初見が15人前後いてもその人らは汎用火力アクション持たせておけばいいとなる
タワーはギミック対処アクション掛け持ちできないから誰かしら必須アクション持ち込んで仕事しなきゃいけないからその分キャリーが難しいと言える
限定とはいえ蘇生が通るのもいいね
簡単には蘇生させないけど、蘇生できないとは言ってない、これが絶妙
タワーは回数越えたら起き上がれませーーーん退出してくださーーいw←これが誰が楽しいん?
そしてボズヤ系コンテンツはアクションで遊びが変わるから色んな遊びができる……
監獄島はできるアクションは選択してるサポジョブの範囲を超えない
はーボズヤ楽しいわぁ
458:Anonymous:2026/03/02(月) 12:54:22.41 ID:CYR/EPLE
大人数で挑むコンテンツなんて個人ギミックだらけで下手なやつが死んでも上手い人に蘇生してもらえてグダりながらもクリアできるぐらいでええんや
まとめ455:Anonymous:2026/03/02(月) 12:52:18.96 ID:d3vH1MU2
蘇生制限撤廃するだけでそれなりに栄えそうだけどな
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