Variant Dungeon『The Merchant's Tale』の報酬設計に批判の声
パッチ7.45で実装されたVariant Dungeon『The Merchant's Tale』について、海外プレイヤーから報酬設計への不満が相次いでいます。RNG報酬の仕様やコンテンツ内容とのギャップが指摘されています。
パッチ7.45新コンテンツの報酬設計に問題
パッチ7.45で実装されたVariant Dungeon『The Merchant's Tale』について、海外Redditコミュニティから報酬設計に対する批判が多く寄せられています。
主な不満点は、最終宝箱のRNG報酬システムと報酬内容の物足りなさの2つです。特にAdvanced難易度の最終宝箱では、Corvosi Brassが1個~12個のランダムドロップとなっており、同じコンテンツを複数回クリアしても報酬のばらつきが大きいことが問題視されています。また、新規マウントの不在や、既存のAloalo Savageの武器の流用、マーケットボードで購入可能な報酬が大部分を占めることなども、プレイヤーのモチベーション低下につながっているようです。
一方で、コンテンツ自体の難易度設計や面白さについては高く評価する声もあり、報酬と内容のギャップが問題だという指摘が多くなっています。
海外プレイヤーの声
> 最終宝箱が1個、4個、12個のランダムドロップになっているのは本当にひどい。5回連続で1個しかもらえたことがある。
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RNG報酬の不公平性に対する強い不満が表現されています。
> 新しいマウントもなく、Advanced/Criterion難易度への報酬も微妙。なぜAloalo Savageの使い回しの武器なのか?マテリアまで報酬に追加されている。ユニークアイテムはフレームキットだけで、他はすべてマーケットボードで買える。Advanced/Criterionは来週には過疎るだろう。
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報酬の使い回しと新規性の欠如に対する批判です。
> コンテンツ自体は面白く、難易度設計も優れている。ただ、Advanced難易度への報酬を削ってしまったのが問題。マウントがなくても、『The Merchant's Tale』のテーマに合った報酬があれば納得できた。
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コンテンツの質の高さと報酬設計のギャップを指摘する意見です。
> Variant Dungeonで買えるAloalo強化アイテムは、Aloaloをクリアしていないと使えない仕様になっている。ラディズ・アハンの装備商人はAloaloクリア後でないと強化オプションを提供してくれない。既に誰もAloaloをやっていないのに、この設計は何を考えているのか。
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新コンテンツと既存コンテンツの連携設計の不備も指摘されています。
まとめ
Variant Dungeon『The Merchant's Tale』はゲームデザインとしては高く評価されている一方で、報酬体系の改善が求められているようです。今後の調整に注目が集まっています。
ソース情報
- 🔗 Reddit: [Spoilers 7.45: Variant] With the discourse the rewards are causing it should be noted: The actual content is fun they're worth doing just on their own from a gameplay perspective. They just messed up the rewards.
- 🔗 Reddit: The rewards from the new Variant Dungeon are disappointing
- 🔗 Reddit: So you can buy the AloAlo upgrade item from the new Variant Dungeon, but...
- 🔗 Reddit: whoever decided the final chest in the advanced varient is an rng roll between 1, 4 and 12 corvosi brass i hope your pillow is filled with bricks and your lower back starts to ache
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